王者荣耀世界测评,是卖情怀的开放世界,或是衍生赚钱工具?(二)

2026-04-21 11:28

王者荣耀世界测评,是卖情怀的开放世界,或是衍生赚钱工具?(二)


本以为新游会爆出好多吐槽点,谁知第一印象还不错,脱离了MOBA型的峡谷地图,变得壮观美丽,之后就准备开启剧情,到步的那一刻,犹如置身于动画,所有你玩过的英雄,化成3D模型站在面前与你互动,开局先遇上东方曜,初来乍到的元流之子,原来失忆了,必须满满找回碎片,有星之队全员帮忙,站在同个场合交流谈话,立即给身体内DNA灵动起来。

 

技能重现,拉满情怀

 

碰上的英雄,会施展玩过的技能引领你,有西施牵线探索,蒙犽火炮作响,孙膑时光回溯,李白御剑飞山,大乔召唤漩涡改变地形,所有在王者荣耀排位赛,拿来战斗的招式,以另一种方式呈现出来,简单的技能联动,直接拉满情怀,完全符合原版角色的设定,别担心,对老玩家是个回忆杀,但新手也容易搞懂剧情,无缝入坑也无所谓。

 

RPG游戏操作手感

 

画面角色之后,还有什么看头呢?当然是战斗操作,转型为开放世界,5v5对线没了,打架斗殴就转换成RPG手感,无需点触屏幕移动键和技能,要求键盘和滑鼠操作,普攻重轻区分明显,精准度由自己掌握,就算是伤害,也能轻松规避,系统反应捡起神速,与手动完美契合,没有穿戴皮肤优化升级手感,流畅度是顶流。打架能带上两位英雄,自由切换两套技能,铠会变身拉满坦度,伽罗如常远程发射弓箭,屏幕上可见双血条,展现你携带角色的生命值。

 

如果你是老玩家,对英雄技能机制最熟悉不过,这是加分点,它完美还原王者该有的打击感,花木兰依旧有轻重剑形态,打怪物和BOSS十分解压,看着血条逐一破掉,不过始终是RPG养成游戏,所以等级会影响战斗力,近战难免会觉得在刮痧,较强的精英怪物,会召唤同伴集火,容易被群殴,跑图会迷路,全是RPG游戏必经之路。

 

 

图片来源:网络


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