王者荣耀世界测评,是卖情怀的开放世界,或是衍生赚钱工具?(三)
2026-04-21 11:30
先是视觉效果,再轮到战斗操作手感,一切出乎意料,玩家好评不断,作为RPG游戏,故事剧情是关键元素,总不可能无境界打野怪升级吧,那么《王者荣耀世界》会如何内容拓展?
关于这区块,网民反应倒是两极,从登陆的首日,就叙述主角失忆堕入稷下作为开篇,随着时间发展,通过线索,逐一找回记忆碎片,路途艰难险阻,不断被英雄救援,随后再送到学院,从头开始,学会战斗和技能,与新世界并存,旅途保护自己,这种套路,见惯不怪,还蛮无聊,几乎每个RPG游戏,最爱设定主角是个穿越时空,来到异世界,一窍不通,零知识的旅人,《王者荣耀世界》也不例外,推进速度是快,不拖拉节奏,S0赛季,倘若上线频密,游戏时长久,还蛮快完成所有任务,剩下就是自由探索。
吐槽点:对白、跑图
读到这里,可以说策划强调的“叙事空间”,不是游戏卖点之一,只不过演员配音和CG动画给满情绪价值,开场终局之战,看得玩家投入,战斗超燃,鸡皮疙瘩,有些人还挖出多种彩蛋,某些角色摆放着合影,暗示CP关系,霜云镇藏着曜的幼年往事,由此而见,所有要素都指向了情怀,摆明受众群体是老玩家。
部分网民认为对话太像小学生写出的作文,对白老土,爆点极少,或许老玩家已经熟悉王者角色,所谓的故事走向,没什么惊喜,换做对王者设定一无所知的新手,这种通俗叙事,还能看得明白。
吐槽点逐一数出来,聊了游戏的世界观和制作,真正的体验感,正是引起玩家不爽,低配电脑闪退,反人类设定,跑图速度慢,解密重复度超高,野外战斗没传送,慢慢走回家。至于社交体验,允许4人打boss,新手能快速组队,总结而言,这新作别有用心,别砸烂王者的招牌,转型成功,只有一点小瑕疵。
图片来源:网络
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