巅峰赛改名,百姓王者贬值,止步于荣耀王者就好。(二)
2025-03-12 06:51
未来的赛季,想要争夺小国标,终于无需再看其他分路的脸色,无论是被忽略的对抗路,被歧视的辅助,或是被工具化的中路,都有几率在榜单上占一席位。
不再强行补位,只能设置一个位置
以前巅峰赛的初衷是讲求多功能,策划不希望玩家固定一份职业,为了增加可玩性,怎样也得扩大英雄池,多玩其他分路,方能深入了解游戏,提升整队的表现。改版后的巅峰赛,遵从玩家的意愿,明白每人各有喜好,各有千秋,何必强迫玩几条分路,到头来派去副职业,很大概率因知识不足,害死全队,于是取消补位的选择,从S39赛季开始,仅能设置一条分路。
然而,玩家认为系统最大的优化,就是分数匹配,以前范围非常大,2000多分的玩家,还会被安排跟1600分的队友组队,只因队伍缺一名辅助或核心,如今改成分路巅峰赛后,双方实力差距大幅度减少,1200分的中路,最终匹配到其他1200分的职业。
换句话说,所有队员意识和实力同等,水平接近,不必担忧有低分玩家来补位,当然了,公平竞争的代价,或是拉长匹配时间,说不定要排队五分钟左右,尤其是玩家选了个热门职业,系统更需要多一点时间,给你寻找更合理的队友。
英雄战力指标与算法
改动的地方不止机制与玩法,英雄战力算法也会变更,现在会根据胜场战力、排位表现战力、巅峰赛战力、巅峰系数以及活跃系数,来确定一位英雄的战力。一堆专业词汇,听起来有点懵懂,简单讲解一下,胜场战力,代表胜利获得的战力,排位赛和巅峰赛都可运用,上限为3000分,另外排位表现战力,说明高光时刻,MVP,金银牌等,随着分段拉高上限,巅峰赛表现战力,也是同个意思。
巅峰系数,指的是巅峰分数的乘法,是英雄战力主要指标,要积满战力,巅峰赛必玩,这就是为何有些人巅峰赛分数不高,2000分左右,也有个金标的缘由。
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