新锐《漫威争锋》对决经典《守望先锋》,谁将重塑射击新时代?(三)
2025-03-02 07:42
同类型射击游戏,跨越时空的较量,谁又会是胜利者呢?表面上斗得你死我活,其实两款游戏各有发展核心和设计逻辑,竞争成分没有很高。
漫威争锋倾向于休闲类
就拿《漫威争锋》做例子,它强调角色表现,战场全局观,视角第三人称,英雄设计概念源于漫威漫画,将所有角色搬到来游戏,给玩家自行操作,期待值自然非常高,游戏ip最贴近忠实粉丝,再来上手门槛低,定位娱乐休闲,少了冲段位的凝重氛围,玩家多了个理由留下来。
守望先锋保留赛事生态
另一款《守望先锋》,坚守精准射击的原则,视角第一人称,代入感较重,考验玩家临场反应和团队战术,玩法吃技巧和枪术,来游戏的目的简单明了,就是要取下胜利,登上高端局,市场倾向于高手,享受用实力击败对手的自豪,全新模式引入第三人称视角,大家暂时猜不透会否起到效果。
各有难题解决,避免时代淘汰
两者的竞争,不过才刚开始而已,不过按照市场数据分析,略胜一筹的是《漫威争锋》,势头强劲,公测登上Steam畅销榜榜首,11天全球玩家人数突破两千万,预告推文阅读量近两千万,注册人数突破四千万,留存率遥遥领先。高频更新,高速回应,双管齐下,符合现代玩家追求休闲,不认真的游戏心理。
八年老游戏《守望先锋》回归确实引发了怀旧炒,但前面尚有更大的考验等待着,目测依靠赛事生态和高端玩家维持活跃度,与外面一般电竞游戏没差异,如何吸引更多萌新加入,如何留住老玩家,才是真正的问题,假设盲目迎合旧玩家,原封不动,毫无创新,不担保会历史重演,准备凉透,游戏的真正对手是自己,老ip必须想法子适应当下玩家的口味。
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