玩墨子拿不了金牌,别再无脑消耗,肉装是他游走评分雷点?(四)

2026-04-24 13:21

玩墨子拿不了金牌,别再无脑消耗,肉装是他游走评分雷点?(四)


辅助是好当,假设你想确保每场对局保底拿个金牌,就很考验功夫,功课要做对,办事努力,不如办事精明。游走不是单纯支援和参团,英雄机制透露了各种各样的指标,度身定制一个完整指南,达标才有高分,少了其中一个部分,金牌擦肩而过,或许你是个好辅助,却不是金牌辅助。

 

评分指标是个关系链

 

最简单的视野价值,大多数做不好,炮弹技能本该是留人,接上位移,贴脸强普,贪生怕死的玩家,借“消耗”之名,走位闪缩,草丛都不敢走进去,这不怪了他们,缺乏防御力是第二道问题,于是有了经济转化承伤栏位,半肉流是救命稻草,魔女斗篷,不详征兆,赐予属性给你当位前排,力拼坦克和脆皮,这样射手方可跟上后面输出,自然而然,不就符合参团率的栏位,三个指标,轻松达成。

 

控制时长:软控和硬控

 

雷弹和高能屏障,附带晕眩效果,你可以理解成墨子是位可攻可守的半肉控制型法师,作为全辅助控制时长最高的英雄,稳拿金牌,理想数值是56秒,听起来会否觉得夸张?对于其他人简直是天方夜谭,一场对局足足30分钟,你说墨子连56秒,1分钟的晕眩效果都打不出来,那还真的要重审自己在战场上的表现,浑身上下皆是控制,一发千钧,打中好几位敌人,这就是几倍的控制时长,简单来说,撇开大招的危险,打得越准,评分越高,不至于百发百中,但不能百发百失。

 

控制时长56秒,另外还有硬控时长指标,72秒才会亮起来,所以凝冰之息和邢昭会帮上忙。

 

战斗操作,每位英雄独立指标,墨子阵亡次数要低于3次,不能怕死,但不能死太多次,击杀目标是两个,配合队友简单拿下两次助攻,对线期单杀最考验智力,需要射手缺席之下完成。

 

图片来源:网络


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