新功能让胜率提升了10%?S42赛季巧妙之处在哪里?(二)
2026-01-15 12:27
感谢策划部全方位调整,玩家对新版本有进一步的理解,忽然间可玩性增大,除了玩法与系统之余,就连各大消费群众也被照顾,氪金大佬继续抽无双限定、珍品传说,平民亦能享受优惠价,最重要是福利加码,赛季限定升级,碎片商店频密加入新成员,就连吕布荣耀典藏,也无预警空降。
常客担心皮肤定位,认真游戏的伙伴,对匹配算法赞不绝口,以后容易遇上水平对等队友,减少被拖累的次数,即便MMR机制未全面实行,也做到实打实,连胜后连败的情况,会否再次上演,这就要等玩家反馈到论坛上。
少人知道的攻击细节,过去系统会帮你做决定
老玩家倒是最在意一个操作设置,移动空放普攻,外加朝向指定功能,萌新或许不太理解,对于操作细腻的玩家而言,这可是历史性的改动,十年之后,终于把操作的真正拥有权,交还给玩家本身,因为以前多种类型的英雄,技能并不允许调整身位,尤其是普攻穿墙,导致目标容易打歪,必须通过其他渠道,操控移动轮盘,赌系统不锁敌,全程玩得别扭,明明吃操作,变相要观察局势,注意并小心技能释放方向,身边有敌人的话,可能报废战斗策略,深怕强行平A,自动抽搐,击杀失败。
新功能登陆,一次过解决所有问题,日后操作更加得心应手,技能释放呼应自己的操作键盘,无需反复调整方向,轻点普攻,再松手,角色会依照你指定的方向移动,哪怕被贴脸,打架不会自动转移至最靠近的目标,简单化形容,系统帮你做决定的bug,正式取消。
简单粗暴的法师,远程攻击英雄,可能觉得无关紧要,但打野与战坦很注重细节,尤其是灵活性英雄,马可波罗、公孙离,位移多端,最能察觉到当中的手感差距。
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